上週佛羅里達州Marjory Stoneman Douglas高中發生校園槍擊案後,暴力電玩的批評聲浪再起。
涉嫌犯案的槍手 Nikolas Cruz 鄰居告訴邁阿密先驅報, Cruz透過每天玩電玩15小時「逃脫他的痛苦」。鄰居表示他只是「一整天都在殺殺殺、炸毀東西。」
「華盛頓郵報」特約撰稿人兼希爾斯伯勒(俄亥俄州)時報公佈的發行人Gary Abernathy本週指出,現代動作電影、電視節目和電玩「在描繪槍枝暴力方面做得太超過。」
肯塔基州州長Matt Bevin上週在他的Facebook頁面上發布了一個影像,敦促立法者和「任何處於有影響力的人」考慮如何修復該國的文化結構,他說這是「越來越難以承認」。廣播採訪者Bevin 指責暴力影像遊戲、電視節目和音樂,他們導致了「正在慶祝的死亡文化」。
傳統觀點認為,暴力遊戲與暴力行為之間必須有聯繫,畢竟,這類遊戲正如校園槍擊幾乎成為常人一樣流行起來。而且一些研究人員認為這些遊戲正是「模範槍擊教練」。
然而,2011年,德州大學經濟學家Michael R. Ward和兩位同事發現暴力遊戲銷售率的上升,實際上與犯罪率下降同時發生——特別是暴力犯罪。
Villanova大學心理學家和研究員Patrick Markey說:「我們可以確切地說,目前在暴力電玩和學校槍擊案之間似乎沒有關聯。如果有關聯,它會朝相反的方向發展。」
也就是說,學校槍擊手實際上不太可能對暴力遊戲感興趣。像弗吉尼亞理工大學槍手曹承輝這樣的一些人根本沒有興趣。這讓他的室友感到驚訝,他「認為這很奇怪,他沒有玩暴力電玩。」Markey說。
Markey是2017年出版的「道德戰爭:為什麼批評暴力電玩聲浪是錯誤的」的合著者,他說校園槍擊守在一個團隊中「傾向於做與同齡人不同的事情」。到目前為止,典型的青少年行為包括玩電玩,其中許多是暴力電玩。「這只是一個健康的童年跡象,即使父母不喜歡,也會因為同儕這樣做。」他說。
資料來源:After Parkland, video games back in critics’ crosshairs